Kaolao (2011)
Kaolao a été réalisé dans le cadre de la formation à Gamagora (Université Lyon II) pour l'obtention du Diplôme Universitaire en Game & Level Design. Cette maquette de jeu réalisée en trois mois a été présentée au public lors de la quatrième édition du Gamagora Game Show en juin 2011 aux côtés de Prison Of Will, Space Racer et Jomoh.
L'environnement étant essentiellement construit à base de blocs afin de servir le gameplay du jeu, il a fallu concevoir une série de blocs pour composer les niveaux. En tant que Level Designer, j'ai donc conçu l'intégralité des blocs aztecs à base de dessins de recherche présentés ci-dessous.
(Modélisation 3D des blocs par Francis Ducloz et Amandine André)
Kaolao was conducted as part of the training Gamagora (University of Lyon II) to obtain a University Diploma in Game & Level Design. This prototype game performed in three months was presented to the public at the fourth edition of Gamagora Game Show in June 2011 alongside Will Of Prison, Space Racer and Jomoh.
The built environment is essentially block-based to serve the gameplay, it was necessary to design a series of blocks "tiles" to compose levels. As Leveld Designer, so I designed the entire blocks aztecs drawings based research presented below.
> L'équipe de Kaolao <
(Cliquer sur une image pour afficher en HQ / Click on pictures for HQ)
Trailer vidéo du jeu Kaolao
L'environnement étant essentiellement construit à base de blocs afin de servir le gameplay du jeu, il a fallu concevoir une série de blocs pour composer les niveaux. En tant que Level Designer, j'ai donc conçu l'intégralité des blocs aztecs à base de dessins de recherche présentés ci-dessous.
(Modélisation 3D des blocs par Francis Ducloz et Amandine André)
Kaolao was conducted as part of the training Gamagora (University of Lyon II) to obtain a University Diploma in Game & Level Design. This prototype game performed in three months was presented to the public at the fourth edition of Gamagora Game Show in June 2011 alongside Will Of Prison, Space Racer and Jomoh.
The built environment is essentially block-based to serve the gameplay, it was necessary to design a series of blocks "tiles" to compose levels. As Leveld Designer, so I designed the entire blocks aztecs drawings based research presented below.
> L'équipe de Kaolao <
> Kaolao, le Blog <
(Cliquer sur une image pour afficher en HQ / Click on pictures for HQ)
Trailer vidéo du jeu Kaolao








Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire